Nathan Fillion puhuu tuntemattomasta lyhytelokuvastaan ​​ja selvittää ärsyttävän huhun - / Elokuva

Wace Fim Ne Don Gani?
 

Nathan Fillion kartoittamaton



kuinka monta ihmistä Batman tappoi

Eilen aamulla, johtaja Allan Ungar ( Lukittu ) julkisti Kartoittamaton fani elokuva joka antoi faneille jotain, mitä he ovat halunneet nähdä kymmenen vuoden ajan: live-toiminta Kartoittamaton tarina, joka tähditti näyttelijä Nathan Fillion aarteenmetsästäjänä ja videopelien päähenkilönä Nathan Drake. Puhuin sekä Fillionin että Ungarin kanssa puhelimessa heidän sopeutumisensa kuvaamisesta, Fillionin historiasta franchising-palvelun kanssa, jos jatkoa on tekeillä, ja muusta. Lue koko Nathan Fillion Kartoittamaton haastattelu alla.

Jos et huomannut sitä eilen, voit katsoa fanielokuvan alla:



Allan Ungar ja Nathan Fillion kartoittamaton haastattelu

Nathan, voitko kertoa minulle historiastasi Kartoittamaton ? Olitko pelannut pelejä ennen kuin fanit alkoivat kysyä, aiotko kuvata Nathan Drakea elokuvassa?

Fillion: Kyllä, ehdottomasti. Pelasin ensimmäisen pelin. Olin läpi toisen pelin ja jäin jumiin. Turhautuin enkä koskaan palannut takaisin. Ohitin kolmannen pelin, ja pelaan juuri nyt neljää ja olen melkein valmis. Mutta olen katsonut leikattuja kohtauksia jokaisesta pelistä.

Joten miten tämä lyhytelokuva syntyi?

Ungar: On itsestään selvää, että olemme molemmat valtavia faneja pelistä ja franchisingista. Tämä ajatus oli törmännyt päähäni muutama vuosi sitten, ja olin todella hämmentynyt siitä, miksi kukaan ei ollut ajatellut tehdä sitä. Mene ja tee hauska elokuva ja katso onko Nathan kiinnostunut. Olin tietoinen siitä, että hän oli ilmaissut kiinnostuksensa menneisyyteen, enkä ollut varma, oliko näin edelleen. Meillä molemmilla on yhteinen ystävä, ja koska hän on kanadalainen, luotamme häneen. (nauraa) Luotin siihen, että hän ottaa yhteyttä Nathaniin, välittää viestin ja näkee, olisiko hän kiinnostunut keskustelemaan mahdollisuudesta tehdä jotain tällaista.

Joten hän otti meidät yhteyteen, istuimme alas vegaanisen thaimaalaisen ruoan äärellä, ja minä panin Nathanin ja hänen johtajansa / tuotantokumppaninsa Michellen mieleeni. Tämä ajatus siitä, mitä halusin koota. Me kaikki napsautimme ja tulimme toimeen ja päätimme mennä siihen.

Tämän franchising-pelin videopelit kertovat rönsyileviä, maapalloa ravisevia seikkailutarinoita. Allan, kirjoituksen näkökulmasta, mitkä olivat osa pelejä, jotka halusit varmistaa, että voit sisällyttää tänne?

Ungar: On mielenkiintoista, että sanoit sen. Tiesimme, että on hyvin vaikeaa yrittää jäljitellä millään tavalla - kansainvälistyminen ei ollut mahdollista. Meidän piti selvittää, kuinka voimme välittää sävyn Kartoittamaton , naulaa hahmo ja tarina? ’ja tiedämme, ettemme voineet kilpailla näiden erittäin kauniiden eksoottisten kohteiden, kuten temppelien ja linnojen, kanssa. Joten palasin piirtolevylle. Menin ja pelasin uudelleen pelejä ja katsoin niitä uudelleen, kun YouTube leikkasi kohtauksia , ja vain kynsi sen, mikä todella sai franchisingin toimimaan, mikä on todella Nathan Drake. Päätimme hillitsemällä sitä hieman ja asettamalla sen Meksikoon, se näytti olevan yksinkertaisin asia, koska Kaliforniassa ja Meksikossa on hyvin samanlainen maasto. Menimme juuri sieltä.

tuntematon elokuva

Nathan, mielestäni osa syytä siihen, että fanit ovat halunneet sinun pelaavan tätä hahmoa niin kauan, johtuu siitä, että heidän mielestään persoonallisuutesi oli niin täydellinen ottelu Nathan Drake'sille. Tuntuiko siltä niin pelatessasi Drakea, vai oliko se haastavampaa kuin luulit?

Fillion: Tuntuu siltä, ​​kun pelaan peliä. Tuntuu, että tämä on hahmo, joka on räätälöity minulle pelattavaksi. Se tuntuu siltä - ehkä kaikki tuntevat sen, missä he pelaavat peliä, en tiedä. Mutta mitä tarvitset pelissä, syy siirtyä pisteestä A pisteeseen B, että juoni, tarina - sen on oltava tarpeeksi, jotta saat huolta. Miksi teen tämän? Minun on mentävä täältä sinne? Syy, miksi painat videopeliä, se vain ilmaisee meille: hämmästyttävät hahmot, tarina, josta välität. Se sijoittaa sinut peliin eteenpäin, ja hyöty on, että meillä on nyt nämä uskomattomat hahmot, joista välitämme, jotka haluamme nähdä onnistuvan, joista haluamme nähdä enemmän. Se onnistui meille todella hyvin.

Muistan nähneeni, että lähetit itse asiassa koe-nauhan ominaisuudesta, kun David O. Russell oli liitettynä. Onko se totta? Kuinka pitkälle olet koskaan päässyt voimilla, jotka ovat virallisen elokuvan kannalta?

Fillion: Se on huhu, joka ei pidä paikkaansa. Se on yhteensä - en ole koskaan kuullut Nathan Draken osaa. Tämä lyhytelokuva on niin lähellä kuin olen koskaan päässyt soittamaan mitään Nathan Drakeen liittyvää.

Ungar: Luulen, että jotkut ihmiset ovat todennäköisesti hämmentyneitä siitä, kun David O. Russell oli kiinni ja joku varastoi hänet seulontaan Taistelija tai jotain ja se eräänlainen viruksen . Tämä kaveri oli kuin: 'Hei, jos olet siirtämässä franchising-ohjelmaa, sinun on valettava Nathan Fillion!' Ja hän on: 'En tiedä mitä haluat minulta.' Ehkä näin huhu levisi.

Kerro minulle kolmannen persoonan videopelistä - miten se tapahtui?

Ungar: Alun perin sekvenssi oli paljon mahtavampi. Olemme huomanneet, että tänään oli pari kommenttia sanomalla: 'Voi, Nathan ei kiipeä tai hyppää tai tee mitään sellaista.' Meillä oli alun perin sekvenssi, jossa hän hyppää ulos ikkunasta ja sen sijaan, että laskeutuisi maahan kuten nyt. se oli kalteva katto, jonka näet monissa noissa linnoissa. Hänen piti liukastua kattoon menemällä ”Ei, ei, ei, ei, ei!” Kuten hän tekee pelissä, ripustaa päällekkäin, [huokaa helpotusta], läpikulku katkeaa ja hän putoaa. Sitä ei koskaan tapahtunut. (nauraa) Meidän oli mietittävä, miten aiotaan skaalata taaksepäin, mutta myös naulata jotain, jonka näet pelissä. Kirjoittajakumppanini Jesse, kun kävimme läpi ampumisluetteloa, hän sanoi: 'Ehkä sinun pitäisi skaalata se takaisin. Tämä on erittäin kunnianhimoista. ”Ja sitten oner tuli, ja keskustelu jatkoi siitä hetkestä: 'Voi luoja. Entä jos yritämme lähinnä jäljitellä, miltä tuntuu, että olet Drake? ’Koska tämä kaikki todella johtuu, tämä suhteellisuus tähän virheelliseen sankariin, joka ei ole täydellinen arkkityyppi. Olen nähnyt tänään, ihmiset sanovat haluavansa tarttua ohjaimiinsa nähdessään tämän, heistä tuntuu haluavansa pelata peliä nyt.

Vietimme pari päivää harjoitellessamme sitä ja selvittäneet koreografian Steadicam-operaattorin kanssa, ja halusin vain heittää parhaan kunnianosoituksen pelille. Se ei ole jotain mitä olen nähnyt. Olemme nähneet ensimmäisen henkilön asian ad nauseam. Ensimmäinen Doom elokuva teki sen, ja he tekivät sen sisään Hardcore Henry . Mutta kun yritin ajastaa sen zoomauksella ja päädyin hahmon olkapään yli, olin kuin: 'Tiedätkö mitä? En usko, että näin on tehty aiemmin. Tämä olisi todella hieno tilaisuus, ja luulen, että jos toteutamme sen oikein, fanit aikovat todella kaivaa sen. 'Luulen, että tämä on luultavasti yksi niistä kysymyksistä, joista tänään on eniten kysytty.

Fillion: Se näyttää olevan laukaisu. Kun katsot leikattua kohtausta ja kamera tulee hahmosi takaosaan, se on kuin: ”Hyvä on, tämä olen minä.” Innostusta on rakennettu kuten ”Nyt minä hallitsen. Nyt sitä mennään. Tämä on toimintaosa. ”Peliä pelaavat ihmiset virittyvät tuohon hetkeen ja tuntevat sen tunteen. Luulen, että Allan teki mahtavaa työtä.

Kartoittamaton fanielokuva

Millainen kuvaus hyppyrimäisestä oli sinulle?

Fillion: (nauraa) Se oli myös kunnianhimoinen. Minulla oli yllään lentävät valjaat. Minut oli kaapeloitu nosturiin, sen toisessa päässä oli tyyppejä, jotka vetivät minua, ja samalla meillä oli kameranauhuri ja myös valjaissa oleva kamera, joka hyppäsi takanani kuvaamaan sitä. Se oli hulluin asia, jonka olen koskaan tehnyt valjaissa.

Ungar: Sitä me todella halusimme. Tämä kulma, tämä näkymä, viimeinen kohta, jossa hän lyö kaveria, on jälleen nyökkäys peliin. Se on kulma, jossa olet korkealla Naten yläpuolella ja laskeudut jonkun päälle. Olemme tuoneet Nathanin tekemään aikaisemmin pari päivää ennen, jotta saisimme hänet tuntemaan ja mukavasti käyttämään laitetta.

nappaa minut, jos pystyt Steven Spielbergiin

Se osoittautui todella hyväksi. Allan, voitko kertoa minulle tämän prosessin valuprosessista? Kuinka sait Stephen Langin alukselle?

Ungar: 'Slangi', meidän on kutsuttava häntä 'slangiksi'. Slang oli ystävä. Oma Netflix-elokuvani Lukittu , meistä tuli todella hyviä ystäviä siinä asiassa, pysyimme yhteydessä, ja hänen poikansa ovat molemmat valtavia pelin faneja. Hänen vanhin poikansa on loistava tuottaja, Noah Lang | ja sanoin hänelle: 'Hei, mitä mieltä olet siitä, että pyysin Popsiasi tekemään niin?' Ja hän oli kuin: 'Voi ihminen, sinun täytyy tehdä se.' Luulen, että he tunsivat jo tällaisen fanielokuvasta. Muistatko, kun he näyttelivät Deadpool 2 ja monet ihmiset ajattelivat Langin olevan kaapeli ? Luulen, että hänellä oli mielessään pieni asia, ja hän oli kuin: 'Tiedätkö mitä? Olisi hauskaa lyödä. ”Pyysin häneltä palvelusta. Olin pohjimmiltaan: 'Aiot tehdä sen lounaaksi. Onko se siistiä? ”Ja hän on kuin:” Joo! Selvä, tehkäämme se. ”

Ja Nathan oli ystävällinen soittamaan Mircea Monroe [joka soittaa Elenaa lyhyesti]. He olivat olleet ystäviä jonkin aikaa. Ja Ernie Reyes tuli temppukoordinaattorilta, mikä oli myös todella siistiä Geno Segers , iso pahamme, olivat kaikki temppukoordinaattorin läpi.

Onko teillä aikeita jatkaa tätä tarinaa ja tehdä jatkoa tälle videolle?

Ungar: Kun istuimme alas ja annoin tämän Nathanille, sanoin: 'Katso, riippumatta siitä, mitä tapahtuu, olen todella innoissani, jos tämä vain elää ja kuolee hyvin vastaanotettuna fanielokuvana, tuoden jotain faneja, joita he ovat halunneet nähdä viime vuosikymmenen ajan. Tästä huolimatta paras tapaus meille, jos tunsimme tämän olevan, on, että ehkä joku kysyy, voimmeko jatkaa tätä tarinaa, ja Sony oli kiinnostunut tutkimaan sitä. '

Luulen, että olemme tällä hetkellä erittäin mielenkiintoisella hetkellä tässä liiketoiminnassa, jossa sinulla on jakelua eri alustoilla. Sinulla on Marvel ja DC, jotka siirtyvät teatterista digitaaliseen verkkoon. Sinulla on useita näyttelijöitä, jotka pelaavat samaa hahmoa. Katso Gotham ja katso DC-elokuvia. Sinulla on kaksi ihmistä pelaamassa Batmania. Sinulla on sama asia Nuoli näytä. Sinulla on Viola Davis, joka pelaa Amanda Walleria Itsemurharyhmä , ja toinen näyttelijä näyttelyssä. Voisin jatkaa ja jatkaa. Ilmeisesti olisimme innoissamme siitä, onko olemassa maailmaa, jossa voimme jatkaa tämän tarinan kertomista. Mutta olemme erittäin onnellisia tietäen, että se päättyi kaikkien rakastamiin, ja kaikki sanoivat kiitoksia tämän tekemisestä.

Fillion: Erittäin, hyvin sanottu.