Warcraft Box Office: menestynein videopelielokuva koskaan

Wace Fim Ne Don Gani?
 

Warcraft IMAX 3D



Jos asut Yhdysvalloissa, olet kohtuudella voinut olettaa sen Duncan Jones ' Warcraft oli eeppinen floppi. Loppujen lopuksi se on kaavittu niukasti 37 miljoonaa dollaria kahden ensimmäisen viikonloppunaan kotona soittamalla - vain murto-osa 160 miljoonasta dollarista, jonka se maksoi. Mutta olisit väärässä. Todellisuudessa ei vain ole Warcraft hitti, se on itse asiassa kaikkien aikojen menestynein videopelielokuva. Ja meillä on kaikki muut maat kiittää (tai syyttää) siitä.

Se on totta Warcraft Numerot ovat surkeat Yhdysvalloissa. Se avattiin viime viikonloppuna 24 miljoonaan dollariin, ja viime viikonloppuna se oli vain 6,5 miljoonaa dollaria. Se on 73%: n pudotus - kolmanneksi suurin kaikista yli 3000 teatterissa esitetyistä elokuvista perjantai 13. päivä ja Viisikymmentä harmaan sävyä (molemmilla oli paljon paremmat ensimmäiset viikonloput kuin Warcraft teki) ja parissa Doom . Kriitikot eivät myöskään ole olleet kilttejä. Warcraft Rotten Tomatoes- ja Metacritic -pisteet ovat molemmat noin 30%.



Yhdysvaltojen ulkopuolella se on kuitenkin täysin erilainen tarina. Kaikkiaan, Warcraft on ansainnut 377 miljoonaa dollaria. Tästä 339 miljoonaa dollaria on Yhdysvaltojen ulkopuolelta ja yli 200 miljoonaa dollaria että on yksin Kiinasta. Mikä tarkoittaa, että 90% Warcraft Bruttomäärä tulee ulkomailta. Tämä ei ole kaukana ensimmäisestä elokuvasta, joka menestyi ulkomailla kotona floppaamisen jälkeen, mutta 90/10 -jako on äärimmäinen. Vertailun vuoksi, jopa Tyynenmeren alue - toinen viimeaikainen esimerkki Kiinan lipputulojen voimasta - ansaitsi vain 75% bruttokansantuotteestaan ​​Yhdysvaltojen ulkopuolella

Kaikki tämä tarkoittaa a Warcraft jatko on paitsi mahdollinen myös todennäköinen. Vaikka Universal ja Legendary eivät ole vielä ilmoittaneet mistään virallisesta, loppu Warcraft oli melko selkeästi kirjoitettu mahdollinen seuranta ajatellen, ja Jones on sanonut faneille, että hän 'rakastaisi' ohjaamaan seurannan, jos tilaisuus tulee.

Se ei ole aivan yllättävää Warcraft on toiminut paremmin Yhdysvaltojen ulkopuolella. Videopeli on valtava Kiinassa, ja Legendary (jonka omistaa nyt kiinalainen ryhmittymä Wanda Group) teki erityisiä ponnisteluja vetoamaan Kiinan markkinoihin. Ja maan voima vain kasvaa. Analyytikot arvioivat, että Kiina voi ylittää Pohjois-Amerikan maailman suurimpana elokuvamarkkinana vuoden 2017 loppuun mennessä. Warcraft Menestystarina saattaa tuntua nykyään poikkeavalta. Vaikuttaa kuitenkin hyvin mahdolliselta, että muutaman vuoden kuluttua tajuamme, että se oli uuden normaalin alku.