Jos 'GTA V' olisi elokuva, se olisi myynyt tarpeeksi lippuja kaikkien aikojen suurimmaksi elokuvaksi - 453

Wace Fim Ne Don Gani?
 

Grand Theft Auto 5



Jos Grand Theft Auto V olivat teatterissa julkaistu elokuva videopelin sijaan, tarpeeksi paljon ihmisiä olisi ostanut lippuja ansaitsemaan vain 227,4 miljoonaa dollaria globaalissa lipputulossa. Kassanumero riittäisi tekemään siitä vain maailman kaikkien aikojen suurimman elokuvan - 453 - juuri alle Vihreä hornet, lämpö, ​​herra Beanin loma ja Space Jam .

Myönnän, että uistelen videopelaajia hieman tällä vertailulla - Mutta sain huomiosi oikein? Matematiikka on totta:



penkkolämmittimet 2: murtavat pallot

GTAV: n osti 29 miljoonaa pelaajaa elokuvalippujen keskiarvo 7,84 dollaria lipusta (uskokaa tai älkää, se on todellakin niin alhainen) vastaa 227,4 miljoonan dollarin brutto lipputulolla .

Jos olet päässyt niin pitkälle (viisi virkettä sisään) etkä vain siirtynyt suoraan kommentteihin ja lähettänyt idiootin lukiessani vain otsikon tai ensimmäisen lauseen - Kiitos älykäs lukija! Tämä ei todellakaan ole videopelihitti, jota voit odottaa otsikosta. GTA V: n viime viikoittaista myyntiä koskeva raportti lähetti minut matkalle katsomaan, miten tämä ja koko videopeliteollisuus ovat verrannollisia elokuvaliiketoimintaan. Liity kanssani tarkastelemaan oikeudenmukaisesti ja tasapainoisesti todellisia lukuja, koettua arvoa ja kuinka on epäoikeudenmukaista verrata kahta viihdeteollisuutta yksinkertaisella tavalla.

ZZ3E171470

Ota kaksi ilmoitti aiemmin tällä viikolla 29 miljoonaa kappaletta Grand Theft Auto V on myyty julkaisun jälkeen 17. syyskuuta 2013. Tämä tuhoaa kaikkien aikojen eniten myytyjen viihdejulkaisujen ennätykset.

Take Two ei kuitenkaan anna mitään viitteitä bruttomyynnistä, mutta ilmoitettiin, että peli keräsi yli 800 miljoonaa dollaria vähittäismyyntiä ensimmäisten 24 tunnin aikana julkaisun jälkeen ja ylitti yli miljardi dollaria kolmen ensimmäisen päivän aikana. Vaikka pelin normaalit kopiot maksavat vähittäismyynnistä 59,99 dollaria, he tuottivat myös 149,99 dollarin Collector's Editionin ja 79,99 dollarin erikoispainoksen - joten on vaikea sanoa, kuinka paljon he ovat keränneet tällä hetkellä. Yli miljardin dollarin myynti muutamassa päivässä on valtava määrä, ja se kasvaa ..

Joten miten tämä vertaa elokuvamaailmaan? Ovatko videopelit todella paljon suurempia kuin elokuvateollisuus? Se on monimutkaisempi kuin yksinkertainen kyllä ​​tai ei.

Jos haluat antaa sinulle näkökulman elokuvamaailmasta, videopeliin lähinnä olisi tietokone-animaatioelokuva. Keskimääräisen Pixar-elokuvan kehittäminen ja tuottaminen vie noin viisi vuotta, ja kustannukset noin 250 miljoonaa dollaria (mukaan lukien tulosteet ja mainonta). Erään sanomalehden mukaan Take Two ja Rockstar käyttivät kehitykseen ja julkaisemiseen noin 265 miljoonaa dollaria GTA V (luku, joka on toistettu lukemattomissa blogeissa ilman tosiseikkojen tarkistamista tai yritysten vastauksia), vaikka todellinen määrä on todennäköisesti suurempi.

ZZ6C3CF065

Pixarin uusin elokuva Hirviöiden yliopisto tuotti maailmanlaajuisesti 742855463 dollaria, mikä tarkoittaa jotain 80 miljoonaa lippua. Joten vaikka määrä ihmisiä, jotka ostivat lippuja MU oli melkein kolme kertaa suurempi kuin GTA V ostajia, teatterin brutto on alle puolet.

on scrooge mcduckiin liittyvä darkwing-ankka

Joten pelit ansaitsevat enemmän rahaa kuin elokuvat ... No, jos haluat vain verrata lipputulot myytyihin videopelilevyihin. Mutta jos haluat tarkastella koko kuvaa, se ei ole sama tarina.

ZZ573D53A4

Kuluttajat käyttävät arviolta 18 miljardia dollaria elokuvien katseluun kotona, ja tämä on kasvussa. MU osuu kotivideoon tällä viikolla, joten käytän urhea esimerkkinä kotivideolle: Vuoden 2012 elokuva myi 2,4 miljoonaa yksikköä Blu-ray-levyllä ja 5,8 miljoonaa yksikköä DVD-levyillä, yhteensä 151,3 miljoonaa dollaria.

Digitaalisen jakelun osuus on nyt lähes 30 prosenttia 18 miljardin dollarin kotivideomarkkinoista. Digitaaliset ja suoratoistetut myynti- / vuokraluvut eivät ole yleisön saatavilla. ( Studiot eivät halua kenenkään tietävän kuinka paljon he ansaitsevat .) Tiedämme sen Morsiusneitoja brutto 40 miljoonaa dollaria kotimaassa VOD: lta, yli seitsemän miljoonaa tilausta hieman yli neljän kuukauden julkaisussa. Kymmenen vuotta sitten Pixar-elokuvat myisivät kaksinkertaisesti yksinomaan DVD-levyjen määrän kolminkertaistamiseen. Esimerkiksi vuoden 2003 Nemoa etsimässä myi yli 40 miljoonaa DVD-levyä kolmen ensimmäisen vuoden aikana kaupan hyllyillä. Joten olemme varmoja, että studiot myyvät ilmoittamattomia miljoonia kopioita suoratoistoon / digitaaliseen / vodiin ja lisäävät miljoonia pottiin.

Studiot tekevät myös joukon lisensoimalla elokuvansa televisiolähetyksiä varten. Elokuvasta riippuen palkkio-TV-kaapeliverkko maksaa jopa 30 miljoonaa dollaria lipputuloshinnasta, keskimäärin lähempänä kolmasosaa tästä määrästä. Suurin verkkotelevisiolisenssisopimus oli kahdelle ensimmäiselle Harry Potter elokuvia ABC: llä, kymmenen vuoden sopimus kustannukset 70 miljoonaa dollaria elokuva.

hahmo

Joten mitä näen yleisön saatavilla olevissa rajoitetuissa määrissä, elokuva voi tuottaa yli 350 miljoonaa dollaria kotivideo- ja televisiomarkkinoilla. Kaikkien aikojen suurin elokuva, Hahmo, tuotti lähes 2,8 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti ja myi noin 340 miljoonaa lippua. James Cameron elokuva myi ilmoitetun 11 miljoonaa yksikköä DVD-levyillä ja melkein 7 miljoonaa yksikköä Blu-ray-levyllä, yhteensä lähes 350 miljoonaa dollaria kotivideotuloja (ilman VOD / suoratoistoa jne.).

Ja jotkut suuret elokuvat kutevat teemapuiston maita ja nähtävyyksiä, mitä ei ole vielä tapahtunut videopelien tilassa. Sisäpiiriläisten mukaan Avatar Land voi maksaa jopa 500 miljoonaa dollaria, kun Cameronin lisenssioikeudet ja konsultointipalkkiot otetaan huomioon. Cameron ja Fox ovat myös saamassa osan hahmo puistossa myydyt tavarat.

Jatka lukemista seuraavalla sivulla ja puhumme markkinoinnista, arvokäsityksestä, muutamista asioista, joita ihmiset eivät yleensä ajattele, kun näet suuria elokuvien ja videopelien numeroita blogiviesteissä ja uutisissa, viimeisimmät numerot siitä, kuinka monta videopeliä myydään vs. katsotut elokuvat ja miksi tiedotusvälineet ovat pakkomielle vertailemaan kahta teollisuutta ja paljon muuta.

Jatka lukemista, jos ”GTA V” oli elokuva… >>