Vincenzo Natali 1997 elokuva Kuutio ei ollut valtavaa teatterijulkaisua, kun se ensimmäisen kerran ilmestyi, mutta siitä tuli myöhemmin DVD-hitti, joka riitti oikeuttamaan kaksi suoraa DVD-jatkoa. Aikana haastatteluni Natalin kanssa , hän puhui siitä, kuinka hän ei koskaan halunnut tehdä jatkoa Kuutio . Mutta videopeli? Se on toinen tarina.
Mahdollisuudesta a Kuutio videopeli, Natali selitti:
Sanon tämän: Jos minulla olisi koskaan ollut tilaisuus tehdä Kuutio peli, hyppäsin siihen. Olisi kiva, että. Luulen, että se sopii siihen. Kun kirjoitin [ Kuutio ] Kysyimme itseltämme kirjoittajan Andrei Bijelicin kanssa jatkuvasti: 'Kirjoitammeko elokuvaa vai peliä?' Koska sillä on todella sellainen rakenne. Joten luulen, että se sopeutuu kauniisti. Se olisi saumaton. Kirjoitin itse asiassa pelin luonnoksen. Ajattelin myös, että se olisi mielenkiintoista, koska ansojen käsittelyn lisäksi sinun on käsiteltävä muita ihmisiä.
Jakson episodinen luonne Kuutio näyttää siltä, että se soveltuu videopeliin, etenkin yksinkertaiseen pulmapeliin. Mutta olen vähemmän varma elokuvan psykologisten elementtien integroimisesta, koska tähän mennessä useimmat pelit, jotka ovat yrittäneet samanlaisia asioita, turvautuvat melko yksinkertaisiin ja ennustettaviin algoritmeihin (katso esimerkkinä 'The Sims').
Vaikuttaa epätodennäköiseltä, että a Kuutio peli tehdään koskaan, kun otetaan huomioon, että se on niin kauan elokuvan ilmestymisen jälkeen. Omituisia asioita on kuitenkin tapahtunut, kuten Tappelukerho peli, joka ilmestyi viisi vuotta elokuvan julkaisun jälkeen (tai se, että a Tappelukerho videopeli tehtiin jopa). Ja kaikki mitä sanotaan, minua kiehtoo aina elokuvaohjaajat, jotka yrittävät mennä muihin genreihin.
Tässä on elokuvan traileri:
Keskustele: Haluatko koskaan nähdä Cube-videopelin?