Aurinko on laskenut. Pimeys on laskeutunut. Liittosi on koonnut kotisi. Kausiluonteiset Pinterest-herkut on järjestetty täydellisesti. Pizza on lähestymässä. On Halloween Eve. Rituaali on järjestetty täydellisesti ... mutta yhtäkkiä selkärangasi alkaa kutista, pelko on lyönyt sinua ... Voi rakas jumala! Tänä 30. lokakuuta päivänä olet jo katsellut kaikkia suosikki kauhuelokuviasi! Tartu !
Ei tarvitse huolehtia makealla, sillä siellä on paljon houkuttelevampi herkku ja se on jotain, jonka koko liittosi voi nauttia. Se on täynnä hyppypelkoa, juoni käänteitä, juonittelua ja mikä tärkeintä, pelkoa. Se saa sinut tarttumaan sukkulan käsivarteen vieressäsi ja huutamaan: “OH JUMALA! En voi uskoa ... osut vain väärään painikkeeseen! '
Kyllä, se on totta, puhun videopelistä, tarkemmin sanottuna Aamuun saakka . Mutta ennen kuin muut pelaajat kääntyvät pois, tiedä, että tämä ei ole tyypillinen videopelisi. Naimisiin vahva tarina suhteellisen yksinkertaisella mekaniikalla, Aamuun saakka (saatavana yksinomaan PlayStation 4: llä) on yhteisöllinen kokemus, joka yhdistää kauhuelokuvien katselun hauskan ja ahdistetun talon interaktiivisen laadun. Toisin sanoen, se on täydellinen Halloween-katselu. Eri, pelissä. Ja se on tällä hetkellä 7,99 dollaria PlayStation Storessa ja se on helvetin edullinen kauppa.
Ensimmäistä kertaa pelasin Aamuun saakka (tuolloin, kun se ilmestyi ensimmäisen kerran hyllyille vuonna 2015), mieheni ja minä olimme noin 30 minuuttia sisällä, vaihdimme ohjainta edestakaisin, ennen kuin katselimme toisiaan ja julistimme: 'Voi luoja - soita kaikille.'
Kun neljän hengen Scooby-jengimme oli koottu, pizza ja olut vedossa, aloitimme alusta. Se vaati jonkin verran suostuttelua saadakseen heidät yli, koska vaikka toinen heistä oli pelaaja, toinen ei. Kuitenkin houkuteltuna hyvään aikaan ja toivoon, että hänen ei tarvitse katsoa meitä liian kauan, hän saapui. Tunnin kuluttua hän oli ryhmämme innostunein ja animoidin pelaaja ilman, että hän edes koskenut ohjainta. Pelasimme kirjaimellisesti peliä suoraan läpi yön aamunkoittoon asti. Sydämet pumppaavat, huutavat, vauhdittavat, keskustelevat, hyppäävät ulos istuimeltamme.
Se oli paras 'kauhuelokuva-ilta', mitä meillä on koskaan ollut.
Joten, mikä on Aamuun saakka ?
Aamuun saakka on videopeli, joka on täynnä (parhaalla mahdollisella tavalla) tavallisten kauhuelokuvien kanssa, mutta sen on kirjoittanut kulttikauhuelokuvantekijä Larry Fessenden. Toisin sanoen, peli tuntee kliseet yhtä hyvin kuin sinäkin, ja käyttää genretuntemustaan harhaanjohtamaan sinut kaikilla oikeilla tavoilla.
Tarina keskittyy ryhmään teini-ikäisiä, kun he juhlivat mökissä korkealla vuoren huipulla Kanadassa. Mikä olisi ollut alaikäisten juomisen ja avioliittoa edeltävän sukupuolen musertava viikonloppu, on kuitenkin traaginen käänne, kun julma kepposi jättää kaksoissisaret Hannahin ja Bethin juoksevan vuoren lumiseen metsään, eikä sitä enää koskaan näe. Kun tavallinen johdantokappale on poissa tieltä, dramaattinen Aamuun saakka otsikkokortti ja erittäin kummitteleva tunnari kertovat meille, että todellinen tarina on vihdoin alkamassa.
Vuosi sen jälkeen, kun sisarensa oletettiin kuolleeksi, Josh kokoaa jengin takaisin juhlimaan elämää ja palaamaan perheensä lumiselle eristäytyneelle mökille. Kun kaikki ovat asettuneet asumaan, ei ole kauan kauhua, joka tulee koputettavaksi, ja sinun tehtäväsi on saada kaikki kahdeksan hengissä ... aamunkoittoon asti. Se on järkeä enemmän kuin mitään, ja aivan kuten mikä tahansa elokuvakokemus, sinä ja ystäväsi yritätte jatkuvasti selvittää, miten se loppuu. Tämän pelin tekee niin erikoiseksi sen kyky tyydyttää keskitie elokuvan haluamisen katsella yhdessä ja olla vuorovaikutuksessa ja olla aktiivisesti yhteydessä toisiinsa. Tekemäsi valinnat muuttavat dramaattisesti tarinaa, mukaan lukien kuka selviää nähdessään luottojen nousun. Se innostaa outoa lausuntoa: ”Voimmeko katsella Aamuun saakka uudelleen? Haluan soittaa tällä kertaa toisin. ”
Pelikohtaisesti eniten sinun tarvitsee vain lyödä yhtä nappia aina silloin tällöin, valita pelaajan valinnat ja siirtää ohjainta. Ohjausten yksinkertaisuus tekee näin suuren yhteisöllisen kokemuksen. Aamuun saakka on 'valitse oma seikkailu' -kirja steroideista, ja mitä enemmän ihmisiä huutaa siitä, mitä sinun pitäisi tehdä, sitä parempi.
Kaikki hahmot alkavat sopia tiettyyn stereotypiaan, mutta tekemiesi valintojen avulla, kun teet vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, sinun on päätettävä, kuinka syvälle he putoavat tropiikkiinsa (jock, paha poika, portto, nörtti jne.). Vaikka rekisterinpitäjää on vain yksi henkilö kerrallaan, tällaiset päätökset kuuluvat ehdottomasti 'sitä enemmän sitä parempi' -luokkaan. Olen pelannut läpi Aamuun saakka noin viisi kertaa, enkä koskaan ollut yksin. Mieheni ja minä olemme loistava joukkue, mutta kahden ihmisen edestakaisin pilkkaavat: 'En tiedä, mitä luulet minun valitsevan?' ei vertaa siihen, että kaveriryhmäsi huutaa toistensa kanssa ja keskustelee siitä, kuinka suuren nartun haluat pirun tytön olevan ja kuinka paljon työkalun haluat pahan pojan olevan. Koska Aamuun saakka on rakennettu kuin elokuva, kirjoitat käytännössä oman elokuvasi yhdessä. Haluatko nähdä, että kaksi veljestä heittää alas? Vai haluatko heidän ratkaisevan tilanteen mahdollisimman vähän loukkaantuneilla tunteilla, koska tunnet jo pelon tunteen, joka kuluttaa pian onnellisiin onnekas leiriläisiä?
Jokaisella tämän pelin valinnalla on perhosvaikutus, ja jonkun huonon päätöksen aaltoileminen koko yön on ilo.
Laita rahasi mihin suusi on
Tunnustetaan tosiasia, että me kaikki tiedämme kauhuelokuvien säännöt ja olemme kaikki syyllisiä huutamaan näyttöä vuosikymmenen vuosikymmenen ajan joka kerta, kun ne rikkoutuvat. 'Älä juokse yläkertaan!' 'Miksi helvettissä olet jakamassa?' 'Joo, varmasti, seuraa melua pimeässä kellarissa.'
Kyllä, on erittäin helppo ajatella tuntevasi paremmin sohvasi mukavuudesta. Mutta Aamuun saakka antaa sinulle ohjaimet (kirjaimellisesti), kun vuorotellen pelaat jokaisena kahdeksasta merkistä. Jokainen pelin päätös on sinun tehtäväsi. Perustoiminnot ovat yksi asia, mutta oikean valinnan tekeminen on täysin toinen asia.
Vaikka hahmojesi muovaaminen on joskus hauskaa ja aina viihdyttävää, jopa kaikkein osaavin ystäväsi testataan toiminnan alkaessa. Päätökset on tehtävä nopeasti, tällä hetkellä, kuten ne tekisivät kaikissa todellisissa tilanteissa. Sinulla on vain muutama lyhyt hetki päättää, haluatko tehdä vaarallisemman oikopolun metsän läpi vai seurata polkua. Haluatko seurata vanhan sanatorion jalanjälkiä vai haluatko pysyä laitamilla? Mikä tärkeintä, haluatko juosta vai piiloutua? Ja jos luulet, että on helppo olla irti ajaessasi pelossa, olet valitettavasti väärässä. Kriittisten tarinavalintojen lisäksi sinun on myös autettava hahmojasi nopeatempoisten ilmastohetkien läpi. Kun hahmosi karkaa psyyken varalta kuolemasta tai yrittää olla sankari ja pelastaa ystävä, kohtaat nopean painalluksen. Riippumatta siitä, lyökö se nopeasti X välttääksesi kompastumisen oksalle, vai pidä ohjainta täydellisesti paikallaan välttääksesi kuulemisen, hahmosi elämä riippuu käden ja silmien koordinaatiosta stressaavissa tilanteissa.
Varo: tässä se voi saada todellisen kanssasi ja ystävillesi. Muistan vielä ensimmäisen kerran, kun soitimme Aamuun saakka . Yksi suosikkihahmostamme saavutti heidän julman ja ennenaikaisen loppunsa, koska ystävämme jätti huomiotta yhden näistä ratkaisevista toimista, emmekä ole vieläkään antaneet hänen elää sitä. Sen sijaan, että olisi vain surullinen, että poikamme oli kuollut, jännitys huoneessa räjähti: ”WTF ?! Kuinka saatoit?' 'Mitä helvettiä sinulla on?' 'Hän on kuollut sinun takia!' Se oli mahtavaa.
Kun toiminta rakentuu peliin, alussa tehdyt valinnat palauttavat sinut. Alat valitettavasti saada nämä hahmot väittämään huvisi puolesta, alat valitettavasti niitä pikavalintoja, jotka olet tehnyt tai joita et tehnyt, ja alat miettiä kaikkia päätöksiäsi, jotka voisivat päätyä auttamaan sinua nyt. Löitkö isoa pelottavaa koiraa välttääksesi puremisen? Vai oletko vaarantanut pureman ruokkiakseen häntä? Joko niin, huoneen toisella puolella sanotaan: 'Sanoin niin!'
Loputon elokuva
Jokaisessa sen jälkeen tehdyssä läpikäynnissä, joka kerta eri ihmisten kanssa, olen nähnyt toisen loppunsa, eri selviytyjien kanssa. Vain kerran olen nähnyt kaikkien hahmojen pääsevän näkemään aamuvalojen turvallisuuden. Viimeksi soitin sitä tämän vuoden toukokuussa. Kaksi vuotta sen ensimmäisen julkaisun jälkeen se on edelleen suosikkipelipelimme. Sen lisäksi, että se auttaa katkaisemaan siteen niiden välillä, jotka haluavat katsella elokuvaa, ja niiden välillä, jotka haluavat tehdä jotain interaktiivisempaa, mutta sen näennäisesti loputon valikoima valintoja ja loppuja tekee siitä aina erilaisen kokemuksen. Se ei koskaan vanhene, koska se muuttuu aina ihmisten kanssa, joiden kanssa pelaat. En koskaan tunne, että olen katsellut samaa elokuvaa tai pelannut samaa peliä kahdesti. Toki juonenkäännökset (ja uskokaa minua, on juoni käänteitä) eivät ole enää minulle järkyttäviä, mutta kun sinulla on yksi ryhmä, joka tarkoituksella aikoo tehdä vain kauhistuttavia päätöksiä, ja yksi ryhmä, joka haluaa kaikkien toimivan yhdessä, et koskaan viihteen puute. Se on peli, joka antaa jatkuvasti, 'kauhuelokuva', joka muokkaa itseään loputtomasti pitääkseen sinut istuimen reunalla.