Tervetuloa Cardboard Cinema -ominaisuuteen, joka tutkii elokuvien ja pöytäpelien risteystä. Tätä saraketta sponsoroi Dragon's Lair Sarjakuvat ja fantasia Austinissa, Texasissa.
Maailman on rakentanut maineensa luomalla konkreettisen, fyysisen kauneuden esineitä: julisteita, t-paitoja, nastoja ja leluja, jotka kaikki on suunnattu popkulttuuria tajuaville ihmisille, jotka ovat nälkäisiä jotain ainutlaatuista varten. Monin tavoin heidän pääsynsä pöytäpelien maailmaan oli väistämätöntä. Yhtiö on ilmoittanut, että he aikovat julkaista ensimmäisen lautapelin ja se perustuu yhteen kaikkien aikojen rakastetuimmista tyylilajeista, John Carpenterin 1982-klassikosta, Asia .
Mutta puhuessani sellaisena, jonka seinät on peitetty Mondo-tulosteilla ja kahdella massiivisella lautapelihyllyllä, tämä on myös sellainen ilmoitus, joka saa minut silittämään leuani ja menemään ' Hmmm '
Mitä tiedämme
Lautapelin olemassaolo, jolla on mahtava otsikko Infektio Outpost 31: ssä , ilmoitettiin Mondon verkkosivuilla ja yksityiskohdat ovat edelleen niukat. Tiedämme, että se tulee olemaan Mondon ja Projekti Raygun , uusi jako lautapelien julkaisijoiden sisällä USAopoli joka keskittyy 'ikonisten ominaisuuksien yhdistämiseen visionääriseen taiteeseen ja muotoiluun'. Justin Erickson Phantom City Creative, Mondo-vakituinen, jonka työ on ollut vuosien varrella poikkeuksellista, ottaa taiteelliset tehtävät. Mielenkiintoista on, että ilmoituksessa ei nimetä suunnittelijaa, mutta siinä todetaan vain, että Project Raygun hoiti todelliset pelisuunnittelutehtävät, mikä tarkoittaa, että Mondon päätehtävä tässä pyrkimyksessä on tarjota peli, joka näyttää todella hyvältä.
Ja se on alue, josta minulla ei ole epäilystäkään Infektio Outpost 31: ssä onnistuu. Vaikka vuosien varrella on ollut useita hienoja pelejä, joissa on huono (ja jopa vastenmielinen!) Taide ja graafinen suunnittelu, silmäilevä ja pöydältä hyvännäköinen peli on tullut yhä tärkeämmäksi viime aikoina. vuotta, kun pöytämaailma on tullut yhä täynnä. Elämme lautapelien kulta-aikaa, jossa on enemmän jännittäviä ja kekseliäitä pelejä kuin koskaan ennen. Pelillä ei enää ole tekosyytä näyttää romulta, vaikka pelimoottori olisi vankka. Lautapelit ovat lopullinen fyysinen esine - jotain, jota tuijotat tuntikausia, jotain, jonka opit tuntemaan läheisesti, kun olet tekemisissä sen kanssa. Sinun täytyy nauttia siitä. Sinun on nautittava sen avaamisesta ja levittämisestä pelialueesi yli. Tämä on elintärkeää, ja siksi ajatus Mondon lautapelistä on jännittävä.
Tunnen vähemmän USAopolya, joka on erikoistunut ottamaan tuttuja tuotemerkkejä ja siirtämään ne pöytätilaan. Vaikka he ovat viime aikoina edistyneet suunnittelupöytämaailmassa (heidän Harry Potter: Tylypahkan taistelu korttipeli on hyvin pidetty), luomalla pelejä, joilla ei ole Trivial Pursuit tai Yahtzee heidän nimensä on heille vielä tuore alue. Yritykset, jotka ovat erikoistuneet lisensoituihin peleihin eivät ole enää radioaktiivisia , mutta se on silti alue, johon monet pelaajat suhtautuvat varoen.
Joten päätän olla varovaisesti optimistinen tästä ja toivon, että Mondo ja USAopoly työskentelevät sellaisen pelin tekemiseksi, joka on todella tyydyttävä pöytäkokemus eikä vain mukava asia, jonka keräilijät jättävät kutistekääreeseen ja asettavat hyllyilleen. Mondon edellinen tuotanto on ollut tarkoituksellisesti rajoitettua, ja vaikka se toimii taidemaailman hyväksi, olisi traagista, että lautapeli, johon pitäisi usein olla tekemisissä, jää koskemattomaksi, koska vain niin monta tehtiin ja keräilijät eivätkä pelaajat tarttuivat heihin. .
Opimme lisää tarpeeksi pian, varsinkin kun pelillä ei ole edes julkaisupäivää (vaikka ilmoituksessa todetaankin Syksy 2017 ). Ja tämä tuo minut päähuoleni.