Lääkäri Strange 3D 'on välttämätön', sanoo Kevin Feige

Wace Fim Ne Don Gani?
 

Lääkäri Strange -konseptitaide



Jos luulit visuaalisten tehosteiden olevan että viimeinen Lääkäri Outo perävaunu olivat mielenkiintoisia 2D-muodossa, odota, kunnes koet ne 3D-muodossa. Marvel Studiosin pää Kevin Feige sanoo, että Lääkäri Outo vaativat 3D: tä 'kertomaan ulottuvuustarinan'. Joten miten tarina kääntyy, kun se siirretään perinteiseen 2D-projektioon? Lisätietoja Doctor Strange 3D: stä hyppyn jälkeen.



lääkäri outo 3d kaupungin alusta

Törmäys kiinni Marvel Studiosin päähän Kevin Feige Marvel-esityksen jälkeen San Diego Comic-Con Internationalissa. Mielenkiintoisin asia haastattelusta oli, kun Steve toi esiin sen, että Marvelin 3D-käyttö on ollut suurimmaksi osaksi heikkoa.

'Jotkut ihmiset katsovat 3D: tä työkaluna, kuten Atmos tai IMAX, se on tarinankerronta. Ja joskus voi tuntua siltä: 'Oh, tuo työkalu yksinkertaisesti laitettiin elokuvaan, jotta he voisivat veloittaa 8 dollaria enemmän. Ja luulen, että siellä saat reaktioita, kuten 'Oh, c'mon'. On muitakin elokuvia, kuten Galaksin Vartijat] ja Lääkäri Outo , jota parannetaan täysin 3D-muodossa. Elokuvassa on sekvenssejä, joiden mukaan 3D on todellakin välttämätöntä kertomaan tapahtumasta ulottuva tarina visuaalisesti. Ja nyt löydämme itsemme VFX-arvosteluista, 'Okei, tiedämme, että tämä sopii täydellisesti 3D: lle, tämä on rakennettu 3D: lle, mutta tarinoiden on toimittava 2D: ssä, joten miten voimme säätää sitä niin, että se toimii edelleen 2D: ssä?' Mutta 3D tulee olemaan hämmästyttävä. '

Feige paljasti myös, että Doctor Strange -traileri, joka esitettiin Comic-Conissa heijastettaisiin 3D: nä 3D-elokuvien eteen paikallisessa kanavasi lähiviikkoina.

Se, mitä Feige sanoo, on kiehtovaa, koska en usko toistaiseksi, että monet elokuvantekijät ovat hyödyntäneet 3D: tä tarinankerrontaan. Luulen voivani laskea toisaalta elokuvien määrän, jotka tekevät tämän. Enkä sano elokuvia, joita 3D-spektaakkeli parantaa, ja puhun ohjaajista, jotka suunnittelevat 3D: tä osana visuaalista kieltä, jota käytetään kertomaan tarinoitaan.

Ja tämä johtuu siitä, että monet elokuvantekijät eivät ole 3D-junassa. Elokuvastudiot vaativat isojen lonkeron elokuvien julkaisemista 3D: nä, koska lipputulojen kasvu on liikaa kieltävää. Ja näiden elokuvien elokuvantekijät eivät usein suunnittele paljon 3D: lle, koska heidän elokuvansa kuvataan usein 2D-muodossa ja muunnetaan 3D-muotoon jälkituotannossa. Ja mitä olen kuullut, elokuvantekijät ovat yhä vähemmän mukana muuntamisprosessissa.

Mielestäni se on erittäin älykäs ohjaaja Scott Derrickson ja Marvel ovat suunnitelleet tohtori Strangen mielen taivuttavat jaksot 3D-muodossa hyödyntämällä mahdollista ulottuvuuden kokemuksellista tarinankerrontaa. On mielenkiintoista nähdä, miltä se näyttää, kun elokuva on valmis. Ja kun 3D sisään Galaksin Vartijat oli aika hyvä, ihmettelen, tuleeko tämä olemaan ensimmäinen Marvel-elokuva, jonka julistan olevan pakko nähdä 3D-muodossa.